彩神APP最新版安卓app_彩神APP最新版安卓app官网_自走棋大战 谁会是最终赢家?

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  2019年初,EA旗下吃鸡新作《Apex英雄》爆火,一周时间狂揽2800万玩家,就在大伙以为2019又将是“吃鸡年”时,巨鸟多多推出的《Dota2》自定义地图《刀塔自走棋》再度成为了游戏圈的新爆点,强行将2019年变成了“自走棋年”。

  在自走棋玩法走红然后,《09自走棋》、《逆水寒》“豪侠战棋”玩法、《赤潮自走棋》,以及巨鸟多多官方联合龙渊推出的《多多自走棋》,数不清的自走棋游戏在极短的时间内纷纷上市,欲抢占先机。

强行蹭自走棋热度的手游

  但在游戏圈里,“笨鸟先飞”的道理太久适用,在V社官方推出《刀塔霸业》以及《英雄联盟》推出“云顶之弈”模式后,此前所有的自走棋都瞬间黯然失色,这个 类型头把交椅的归属俨然成了这两名老对手之间的较量,那谁,会成为最终赢家?

  这个 次,Dota更慢

  在MOBA类游戏逐渐成为市场主流之时,《英雄联盟(LOL)》的老出比《Dota2》要快了足足两年,这多出的两年时间为《LOL》赢得了多量的新用户,以至于此后推出的《Dota2》非要从《LOL》手里抢人,在玩家数量和游戏热度上输了个结实。

  这个 次V社仿佛吸取了教训,一改“度假社”的常态,在和巨鸟多多协商公司公司合作 未果后,仅花了三个小 多多月,V社自研的自走棋《刀塔霸业》就正式公测。

  《刀塔霸业》上线当天玩家峰值就达到了20万,俨然一股自走棋界一哥的态势。但起跑更慢太久原因分析分析 能笑到最后,更何况V社并不在 快上哪几次,7月11日,《LOL》“云顶之弈”模式公测,仅比V社慢了19天。

  而公测后的“云顶之弈”无论是在国外的Twitch平台还是国内的斗鱼直播平台,人气都远远超越了《刀塔霸业》,成功回会 居上。

Twitch观众数对比

斗鱼热度对比

  两者有何异同

  当然,一时的热度太久能分出胜负,游戏内容的好坏才是真正决定一款游戏需用长红的基础。

  就目前来看,《刀塔霸业》与“云顶之弈”在游戏核心玩法几乎是完整相同的,都遵循了自走棋经典的模式且不在 做任何变动,倘若你此前玩过任何一款自走棋,需用无压力的上手这两款游戏,但在相同的核心之外,两者仍有其他细节上的区别。

  区别一:装备系统

  《刀塔霸业》中的装备获取来源于系统随机的三选一无法合成升级,且三个小 多角色非要携带三个小 多装备,但需用随时更换,需用说,《刀塔霸业》在装备系统上不在 太久的操作空间。

  “云顶之弈”的装备系统则是在棋子羁绊之外另外三个小 多能影响游戏胜负的居于,游戏中的装备来自于轮抽可能野怪随机掉落,需用合成升级且十分多样化,一旦装备就无法替换,在合成然后要相当慎重。

云顶之弈玩家必备合成表

  而游戏中的装备作用也十分之大,同类三个小 多金铲子合成出来的自然之力甚至能你都还可不能否额外增加三个小 多人口。合理的装备搭配完整能逆转阵容深层你都还可不能否绝地翻盘,相对而言有更多的操作空间。

  区别二:界面UI

  《刀塔霸业》在游戏的UI上针对传统自走棋进行了优化,无论是底部的棋子“板凳席”还是对手具体情况的展示,都相当精致且直观,右侧菜单中的羁绊具体情况、输出具体情况、装备分配等使用起来都你都还可不能否感觉相当方便,完整不用你都还可不能否在游戏之外的任何细节上浪费精力,整体游戏体验相当流畅且舒适。

  而“云顶之弈”在整体UI上基本和最早的《刀塔自走棋》不在 太久区别,相对于《刀塔霸业》而言,就简陋得多了。

  区别三:轮抽模式

  觉得两者对自走棋核心玩法不在 改动,但“云顶之弈”加入了“轮抽模式”原先的微创新,每进行一轮战斗后,玩家需用免费选取三个小 多棋子以及其携带的装备,而失败次数更多的玩家需用享受优先选取权,这个 模式给了落后玩家逆袭反超的可能。

  《刀塔霸业》上的创新均来自于棋子羁绊与装备的设计上,玩法上则不在 创新。

  综合来看,两者的游戏质量都属上乘,都不在 硬伤,但也需用居于明显的优势。

  不过,“云顶之弈”允许玩家在第二轮现在现在开始 后投降,让这个 运气极差且策略失误的玩家免去继续受虐的痛苦,或许这否有三个小 多小小的优势。

  IP间的竞争

  可能说在MOBA时代的竞争,需用看看谁的游戏更容易上手更耐玩,那自走棋时代的竞争,最终还是IP之间的竞争。

  相对于多样化的MOBA,自走棋的玩法可创新的空间相当之少,大慨目前市面上的自走棋游戏基本大同小异,唯一能拼的,回会 开发者在棋子羁绊上设计的创意了。

  回会 ,大部分的自走棋基本需用IP衍生的产物,往往是游戏厂商可能有过三个小 多性心智心智性性心智性成长期的IP,再将IP中的人物变成棋子。

  不在 IP的自走棋在先天上就居于劣势,哪怕是巨鸟多多官方推出的《多多自走棋》,在脱掉了《Dota2》这层外壳后也变得反响平平。

  在大玩法相同的具体情况下,玩家显然更倾向于去玩棋子更熟悉的自走棋,而像《LOL》原先的MOBA类超级IP,优势则更为明显,毕竟大部分玩家不仅熟悉棋子,甚至连棋子技能都相当熟悉,进一步降低了上手门槛。

  这回会 难理解为这个 “云顶之弈”一推出热度就远超《刀塔霸业》,可能玩家基数就不在 三个小 多层级。

  以此类推,可能暴雪你都还可不能否放下身段,将旗下的IP像《风暴英雄》一样聚在一同推出三个小 多中规中矩的自走棋端游,或许完整需用与“云顶之弈”掰掰手腕。

  不过,IP的优势太久能直接让“云顶之弈”锁定胜局,毕竟,“云顶之弈”回会 《LOL》中的三个小 多模式,而《刀塔霸业》是三个小 多独立的游戏,可能推出了手游版本,回会 手游版本全球下载量可能超过了80万次,远远领先于一切还是0的“云顶之弈”。

  相对于PC端,自走棋这个 游戏类型在移动平台无疑有更广阔的前景,在IP获胜一筹然后的“云顶之弈”需用再赢得更多市场,稳坐新领域的头把交椅,仍是未知数。